CAMINOS / 3D

Dijkstra

  • TIEMPO O((V + E) log V)
  • MEMORIA O(V)
  • ESTRUCTURA COLA DE PRIORIDAD
  • PESOS ≥ 0
LISTO
  • altura = peso (coste de entrar)
  • en la frontera
  • cerrada: más clara, más cara
  • camino más barato
  • muro
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